Year: 2006

Diferència entre Watts (W) i VoltAmpers (VA)

Reading time: 6 – 10 minutes

La potència consumida per un PC s’expresa en W o en VA. La potència en W és la potència real consumida per l’equip. Encanvi els VA són la potència aparent de l’equip. O sigui, el producte de la tensió aplicada i la corrent que per ell circula.

<strong>Potència Aparent = VA =  V * A</strong>

Propòsit

Normalment els W determinen la potència real consumida des de la companyia elèctrica i la càrrega tèrmica generada per l’equip. El valor en VA s’usa per dimensionar correctament els cables i els circuits de protecció.

Relació entre W i VA

Per alguns aparells, com ara les làmpares incandescents els valors de potència en W i en VA són idèntics. Encanvi, pels PCs els W i el VA no són iguals. La relació entre cada un dels valors és el que s’anomena factor de potència. En un PC aquest factor és normalment d’un 0.6 (o 0.7) també es pot expresar en %, o sigui, 60% (o 70%).

<strong>Factor de potència (PF = Power Factor)</strong>
W = VA * PF

El motiu de que els PCs tinguin aquest factor de potència és perquè les fonts d’alimentació (PSU) tenen un gran condensador a l’entrada (gran capacitància d’entrada). Degut a les característiques d’aquests elements el factor de potència acaba sent d’un 0,6.

Exemple pràctic, útil pels SAIs/UPSs

En un SAI de 1000VA la potència en W soportada seria d’uns 600W, ja que el seu factor de potència és del 0,6. O sigui, que el PC que hi connectem no pot excedir la potència de 600W sinó el SAI no ho podrà resistir.

Referència

Aquesta petita explicació ideal per consultar en moments de dubtes d’escollir un SAI (UPS) ha estat extreta, traduïda, resumida, inspirada, etc. de La confusión entre Watts y Volts-Amperes.

DINUY – productes de radiofreqüència

Reading time: 1 – 2 minutes

Avui en Xavi m’ha donat un petit tríptic d’un catàleg de productes domèstics que permeten controlar endolls, detectors de presència, etc. via radiofreqüència, de fet, a casa ja tinc algún d’aquests enginys tot i que no són d’aquesta marca. Recordeu l’enginy que vaig fer per resetejar el router de Telefónica: Cansat de re-iniciar el router.

Bé doncs, la marca en qüestió es diu Dinuy malgrat encara no sé a quin distribuidor de la zona de Barcelona acudir per comprar productes d’aquesta marca. A la seva pàgina web hi he trobat un catàleg en anglès i la llista de preus en francès.

Segur que tot això comparat a la gama de productes que hi ha sota l’estàndard One-Net semblarà una porqueria, però per jugar i per solucions puntuals esta prou bé. A més aquests enginys acostumen a permetre una enginyeria inversa molt simple.

Geek vs Nerd vs Friki

Reading time: 2 – 3 minutes

Mai se m’havia passat pel cap posar-me a comparar un Geek i un Nerd. Avui no sé com m’ha donat per mirar què deia la wikipedia espanyola sobre el terme Geek i he vist que no només el defineix sinó que el diferència d’un Nerd i d’un Friki. No ús ho podereu:

Geek es un término para indicar a la persona que presenta una gran fascinación por la tecnología e informática, y temas relacionados.

El término Geek generalmente suele confundirse como falso sinónimo de Nerd, sin embargo no lo son, ya que poseen características que los diferencian. Al igual que un geek, un nerd es una persona con gran inteligencia y pasión por el conocimiento, sin embargo un geek suele ser una persona más extravagante y extrovertida, tanto en su estilo de vida como en su forma de ser, y generalmente no tiene altas tendencias a mantenerse apartado de algunas corrientes sociales; mientras que un nerd tiende a ser más conservador y el tipo de conocimiento que puede manejar es más variado, abarcando igualmente otros temas.

Por otra parte, la cultura geek al tener fascinación por la tecnología, está también íntimamente relacionada con otros temas como son: la ciencia ficción y en especial con obras cinematográficas o literarias, videojuegos, etc. como “Star Wars”, “Star Trek”, “Stargate”, “StarCraft”, “Matrix”, entre otras, considerándose como frikis de estas series o películas; y algunos también relacionados con el tema de los videojuegos, considerándose muchos de ellos igualmente como un jugador (“gamer”).

Com a curiositat fa un temps vaig fer un test de quin és el meu nivell de Nerd, m’acaba de venir a la memòria… buf! a més em va donar un 87 sobre 100. De fet, recordo que això m’ha portat coses bones o això vaig comentar en aquest article 😉

NOTA: malgrat no podem dir que no m’agradi la ciència ficció al cinema i la literatura, no m’agrada quasi cap de les típiques pel·lícules citades en la defnició. Diguem que sóc molt tocat dels _____ en aquest tema.

Montat unitats de xarxa via SSH amb Windows

Reading time: < 1 minute

Via caballe.cat he descobert que es pot mapejar una unitat de xarxa amb windows a través del protocol SSH. Concretament en la seva variant SFTP. Això s’ha de fer amb el software sftpDrive. Segons diu en Xavier funciona perfectament. Jo fa molt temps ja us havia parlat del sshFS per linux que funciona via LUFS. Jo amb la versió de linux hi he treballat força i de vegades dona alguns problemes, perquè al borrar o editar fitxers té comportaments una mica extranys. No tan si ho fem des de consola sinó com quan ho fem des de programes. Concretament jo els problemes els havia tingut amb editors de codi (IDEs de programació).

L’operador ‘===’ en PHP

Reading time: 6 – 10 minutes

Amb el temps que fa que programo en PHP i mai m’havia trobat amb la necessitat d’usar aquest operador. De fet, el que hauria de dir és que mai m’havia imaginat que existia aquest operador. Segur que tots coneixeu el ‘==’ que simplement serveix per comparar si dos valors són iguals. Doncs bé, la diferència amb el ‘===’ és que es compara que siguin iguals i del mateix tipus. A mi m’ha servit per solucionar un problema molt senzill i que es feia molt complicat.

Per exemple, si tenim un array i fem una búsqueda d’un valor dintre de l’array amb la comanda array_search ens retornarà la clau que identifica la fila de l’array on hi ha el valor que busquem. Però si el valor no es troba en l’array ens retornarà un false. Si volem saber si s’ha trobat o no, podem fer un:

if ( $clau_retornada == false )

El problemilla d’aquest codi és que false és igual a 0 i si la busqueda retorna com a resultat la clau 0 (primera posició d’un array) aquí tindrem una resposta ambigua. Doncs bé si la condició hagués estat:

if ( $clau_retornada === false )

No haguéssim tingut aquest problema, ja que el zero retornat per la funció array_search en el cas de ser una clau hagués tingut un tipus numéric o alfanuméric, però no de tipus boleà. Així doncs, gràcies al operador del que parlem podriem evitar l’ambigüetat del valor retornat per la funció array_search.

Actualitzant gentoo: emerge -uD world

Reading time: 7 – 11 minutes
gentoo.gif

Als que usem Gentoo l’ordre del títol ens sona moltíssim, i encara més l’efecte típic que segueix a aquesta ordre quan tenim un munt de paquets per actualitzar i deixem l’ordinador tota la nit compilant, o no? perquè no… doncs perquè sovint en algún punt del procés ha sorgit un problema i s’ha parat la compilació. Un munt de temps perdut perquè el sistema esperava que corregíssim un problemilla que havia sorgit per poder continuar i els tropocientos paquets que hi havia per instal·lar s’han quedat a mitges.

Al Gentoo Weekly News d’aquesta setmana a l’apartat de Tips and Tricks ha sortit un script que de ben segur si el comenceu a usar no podreu viure sense ell. Realment útil, perquè s’encarrega just de solucionar el problema que he comentat. O sigui, que en cas de que fent una actualització un paquet doni un error ell seguirà compilant i al final deixarà dintre d’un fitxer un informe dels problemes que hagin sorgit durant l’upgrade del sistema.

Per instal·lar l’script:

# wget -O /usr/bin/update-world http://countzero.amidal.com/files/update-world
# chmod +x /usr/bin/update-world

Per preparar l’ugprade:

# update-world --prepare

Això crea una llista dels paquets que s’instal·laràn (equival a emerge -uD –newuse world). Si voleu també podeu generar una llista amb tots els paquets del sistema amb l’ordre update-world –empty, seria equivalent a emerge -e world). La llista de paquets a instal·lar la podeu trobar a ~/.update-world/emergelist, així que un cop generada la llista de paquets podeu modificar-la i després ja podeu llençar l’actualització:

# update-world --install

En cas de que falli un paquet durant el procés d’instal·lació/actualització de paquets (penseu que equival a emerge -uD world) a ~/.update-world/failedlist trobareu una llista amb els paquets que hagin fallat. A més també es crearà un enllaç a ~/.update-world/[date]/log/ cap al log amb l’error que ha donat aquest paquet.

Com podeu veure tot un gran enginy que simplificarà la feina d’administrar els sistemes Gentoo que tenim.

Més postes de sol de tardor

Reading time: < 1 minute

Cada cop queda menys temps perquè s’acabi la tardor, però avui encara ens ha regalat una altre posta de sol preciosa.

postadesoltardo.jpg

equivalent de la comanda “grep” en windows: “find”

Reading time: 2 – 4 minutes

Si te hubiera conocido antes… m’he passat mitja vida usant el grep en linux i fins avui no he descobert que en windows existeix el find que serveix pel mateix. Per fi ja puc fer:

 # netstat -an | grep ESTABLISHED<br>C:\>netstat -an | find "ESTABLISHED"

Sputnik: AAA centralitzat en wifi

Reading time: 2 – 3 minutes

sputnik.gifAvui he descobert per casualitat a través del DD-WRT el servei d’AAA que ofereix l’empresa Sputnik a través d’internet, com a servei, venent el software i fins hi tot el
hardware si ens interessa. Realment el tema m’ha semblat molt bona idea. Ja que un WISP podria montar una infraestructura realment molt professional gràcies només a aquest software i a hardware tan econmòmic com el Linksys WRT54GL o d’altre una mica més professional com ara el de mikrotik.

A més ens permet unificar serveis de portal captiu de forma molt senzilla, ja que per exemple, a través de la última versió del firmware DD-WRT del WRT54GL i del client de Sputnik per routerOS de mikrotik. Podriem montar una solució completament integrada. Les avantatges són infinites val la pena donar un tomb per la web de l’empresa i fer volar la imaginació.

Resumint les solucions software d’Sputnik, tindriem això:

  • Embedded software, the Sputnik Agent, running on a growing number of wireless access points (APs) or powerful network gateway
  • Server software, Sputnik Control Center, which runs in your data center, or which we provide as the hosted SputnikNet service
  • Business software Modules, options that enable service providers to charge credit cards, PayPal® accounts, utilize pre-paid cards, or plug into existing RADIUS or Microsoft® Active Directory “single sign-on” systems

A continuació us recomano donar un cop d’ull al següent gràfic que us servirà per aclarir les idees, de com funciona tot plegat.

network_sputnik_powered.png

Realment de tan en tan, troves coses amb les que t’emportes grates sorpreses. Llàstima que no tinc mai prou temps per provar les coses a fons, perquè aquest s’ho val.

IrSimple: el protocol IrDA (infra-roig) es renova

Reading time: 2 – 4 minutes

A través de Mobile Handset Disgn Line m’he enterat que hi ha un nou estàndard infra-roig. De fet, veig molt difícil que arribi a recuperar el terreny guanyat amb el Bluetooth. Però això no treu que val la pena perdre-hi una estona mirant que ens ofereix de bo i quines possibilitats hi ha d’adoportar-lo pels vells dispositius IrDA.

A l’article Improvements in IR communication push it beyond cell phones and PDAs ens fan una introducció de les millores que suposa IrSimple combinat amb el que anomenen “Point & Shoot” que es basa en els protocols FIR (fins a 4Mbps) i amb VFIR (fins a 16Mbps). Combinant ambdues tecnologies s’aconsegueix una eficiència de rediment (throughput) del 90%. Realment espectacular, un exemple de rendiment d’altres protocols els podem veure en la següent taula:

taula.jpg

IrSimple té una estructura molt similar als protocols IrDA ja existents i es poden actualitzar de forma senzilla les implementacions actuals. Usa el perfil OBEX per intercanviar dades entre dos dispositius i només necessita petits ajustos en algunes capes del protocol IrDA: el protocol SMP ofereix serveis de segmentació i re-ensamblat de paquets a la capa superior, OBEX. A la capa inferior IrLMP és el responsable de mantenir els enllaços amb un o múltiples dispositius a la vegada, mantenint una registre dels dispositius descoverts. IrLAP és el protocol que s’usa per descobrir altres dispositius, resoldre els conflictes d’adreces, iniciar la connexió, transferir la informació i assegurar una desconnexió neta. IrLAP especifica la estrcutra dels frames i els bytes dels paquets. El control i correcció d’errors es solucionen a través d’un número de seqüència implementat a la capçalera del paquet.

A la següent taula podem veure la pila de protocols IrDA actual, IrSimple i una solució combinada. Aquesta estructura és vàlida pels estàndards SIR, MIR, FIR i VFIR:

irda.jpg

Si voleu una referència de quines són les velocitats actuals i d’altres detalls dels protocols IrDA existents fins ara podeu donar un cop d’ull a aquest article: The downs and ups of infrared.

Abans d’acabar l’article doneu un cop d’ull a aquesta taula sobre el temps que es triga en passar un parell d’arxius d’exemples amb les diferents tecnologies sense fils actuals, així valorareu millor aquest nou protocol:

taula2.jpg
Scroll to Top